home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr16.dms / lsdspr16.adf / AlienFires.Doc.pp / AlienFires.Doc
Text File  |  1978-01-09  |  32KB  |  739 lines

  1.  
  2.  
  3. Alien Fires --- Part I, 2199 AD
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.    Welcome to Alien Fires! This adventure, Alien Fires --- Part I, 2199
  7. AD, is the first in the Alien Fires series. We have tried to create a game
  8. that combines all of the essential elements of computer gaming: superb
  9. graphics, great sound, lasting playability, and above all, fun. At Jagware we
  10. are committed to bringing you the ultimate in entertainment for your Amiga
  11. not only by adding advanced new features to the future parts of the Alien
  12. Fires series, but also by creating exciting and unique new games that truly
  13. test the power of this great machine.
  14.  
  15.    We hope that this game brings you many hours of entertainment...
  16.  
  17.    Sit back, turn up the sound and enjoy!!!
  18.  
  19. _____________________________________________________________________________
  20. Galaxy's End --- 2199 AD
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23.    You are sent into the distant future to a small planet at the edge of
  24. the known universe called Galaxy's End by the TimeLord Elders. You are in
  25. search of a great man known only to you as Samuel Kurtz, scientist and
  26. - More (Y)/N/NS? ns
  27. creator of an awesome device --- the use of which your TimeLord Elders
  28. believe, threatens to twist the very fabric of time itself.
  29.  
  30.    Your mission: to find the mysteriously vanished Samuel Kurtz and
  31. destroy all traces of the time-transportation device which he has begun work
  32. on, thereby proving yourself worthy of the recognition of the TimeLord
  33. Elders...
  34.  
  35.  
  36. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Alien Fires --- Operating Instructions
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. STARTUP --- REQUIRES Kickstart 1.2!
  43.  
  44.    Alien Fires, 2199 AD is designed to run under version 1.2 of the
  45. Amiga operating system. Simply start your Amiga using version 1.2 of
  46. Kickstart, and then insert your Alien Fires, 2199 AD master disk at the
  47. Workbench prompt.
  48.  
  49.  
  50. Saving Adventures
  51. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52.  
  53.    While playing Alien Fires, 2199 AD, you may want to save your current
  54. adventure. In order to do so, it is important that you format a blank disk
  55. and name that disk "AF_CHARS". Be sure to do this BEFORE you begin to play
  56. Alien Fires, 2199 AD. Keep in mind that as new parts of Alien Fires become
  57. available, you will be able to use your existing stored characters in these
  58. new adventures.
  59.  
  60.  
  61. Resuming an Adventure
  62. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.  
  64.    You may resume an adventure that you have previously stored by
  65. selecting this option at the Main Menu. You will then be given a list of the
  66. adventures currently on your Alien Fires adventure disk from which you may
  67. select the adventure that you wish to continue.
  68.  
  69.  
  70. Extended Memory Systems
  71. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.  
  73.    Users of extended memory systems, or RAM expansion systems, may make
  74. use of additional memory to improve disk access during play, by copying image
  75. and sound files from Disk#2 to a RAMDISK before running Alien Fires, 2199 AD.
  76. Alien Fires will AUTOMATICALLY check for a
  77.  
  78.  
  79. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  80.  
  81.  
  82. particular file in RAM if you are using extended memory. The only hitch is
  83. that the layout of the RAM disk must be the same as that of Alien Fires, 2199
  84. AD, Disk 2. In other words, the subdirectories "GFX" and "SFX" must appear in
  85. the RAM disk. The most commonly accessed files during play are "GFX/Death" 
  86. and "SFX/HB".
  87.  
  88.  
  89. _____________________________________________________________________________
  90. TimeLords
  91. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  92.  
  93.    An immortal race of beings responsible for protecting the temporal
  94. balance of the universe from chaos and destruction.
  95.  
  96.    As a new TimeLord on your first mission, your powers are temporary
  97. and dependent solely upon your performance. The Elder's Council will be
  98. constantly weighing your character's performance to determine whether you
  99. should be allowed to continue on your mission to stop Kurtz.
  100.  
  101.  
  102. TimeLord Skills
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~
  104.  
  105.    All TimeLords have abilities, called skills, which are selected by
  106. you when you create a new TimeLord. These
  107.  
  108.  
  109. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  110.  
  111.  
  112. skills determine the overall ability of your character during game play.
  113. There are seven skill values, each ranging from 0 to 99 points. These skills
  114. are...
  115.  
  116. Fighting - The ability of your character in Hand-to-Hand and melee combat.
  117. ~~~~~~~~
  118. Marksmanship - The ability of your character in using ranged weapons. This
  119. ~~~~~~~~~~~~   affects your character's overall performance during ranged
  120.                combat.
  121.  
  122. Diplomacy - Determines your character's skill in interacting with other
  123. ~~~~~~~~~   characters in the game. This value will affect your character's
  124.        chance of successfully gaining information from the other
  125.        characters in Alien Fires, 2199 AD along with the purchasing and
  126.        trading of items.
  127.  
  128. Dexterity - This is your character's skill in performing delicate operations
  129. ~~~~~~~~~   such as picking locks and disarming nuclear devices.
  130.  
  131. Understanding - This skill determines your character's ability in using
  132. ~~~~~~~~~~~~~   unknown or new items. Generally, this will help your
  133.       character point dangerous items like Plasma Rifles in the
  134.       correct direction before firing them.
  135.  
  136. Tracking - This skill reflects your character's chance of seeing hidden
  137. ~~~~~~~~   objects such as traps --- before it's too late --- and secret
  138.       doors!!!
  139.  
  140. Quickness - This is your character's speed of reaction to situations such as
  141. ~~~~~~~~~   an attack by one of the less friendly characters in Alien Fires,
  142.        2199 AD. If your skill in this area is high, you just might be
  143.        able to avoid the other character's first strike.
  144.  
  145.  
  146. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  147.  
  148.  
  149. Note that all of these skills will go up -- or down -- during the game
  150. depending upon how well your character has been performing. The decision to
  151. raise or lower your character's skill points is the responsibility of the
  152. Elder's Council, and is done automatically as they review your TimeLord's
  153. success to date.
  154.  
  155.  
  156. Creating a TimeLord
  157. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.  
  159.    You create a new TimeLord when you begin to play Alien Fires, 2199 AD
  160. simply by selecting the "Create a new TimeLord" option from the Main Menu.
  161. Creating your TimeLord is done by selecting the values [0-99] for each of the
  162. seven aforementioned skills until you no longer have any points remaining to
  163. allocate. When you select 'OK' the adventure will begin using your newly
  164. created TimeLord.
  165.  
  166.  
  167. Viewing Your TimeLord's Stats During the Game
  168. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  169.  
  170.    You will want to keep constant tabs on your character's state as you
  171. progress through the world of Alien Fires, 2199 AD. You can view your
  172. character's stat sheet at any time during the game simply by pressing the
  173. "AF" logo on the control panel on-screen. What you will see is as follows...
  174.  
  175. Skills - A list of your current skill values by name.
  176. ~~~~~~
  177. Name - The name that you selected for your character.
  178. ~~~~
  179. Level - Your character's current Level. This gives you a rough indication of
  180. ~~~~~   how powerful your TimeLord is.
  181.  
  182.  
  183. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  184.  
  185.  
  186. EP's - The amount of Experience Points [EP's] your character has. This value
  187. ~~~~   is used to increase your character's overall Level above.
  188.  
  189. Combat Readiness - An outline of your character, the shaded locations of
  190. ~~~~~~~~~~~~~~~~   which indicate where your character is currently protected
  191.          by armor that he is wearing. Below this figure appears a
  192.          number which represents your character's Hit Points [HP's]
  193.          This value determines how much damage your character can
  194.          take before dying. See the Combat section of this manual
  195.          for more information on Hit Points and armor locations.
  196.          The speed of the cycling band of colors below your
  197.          character's outline varies depending on his performance.
  198.          The better your character's performance, the faster the
  199.          cycling colors.
  200.  
  201. Item List - The names of items -- up to a maximum of three -- which indicate
  202. ~~~~~~~~~   the objects in your inventory which you are currently using.
  203.  
  204.  
  205. On Death and Dying
  206. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  207.  
  208.    Since your character is bound to run into some obstacles that he may
  209. not be able to overcome, you may find yourself in the rather uncomfortable
  210. situation of being faced with death. Remember, the Elder's Council is
  211. reviewing your every move on this mission and dying is considered something
  212. of a failure in their eyes. When you die, your character will be brought
  213. before the Elder's Council for review. This review progresses visually before
  214. you on your Amiga's display. if the TimeLord Elder's are satisfied with your
  215. character's performance to this point, you will be ressurected and allowed to
  216. continue on your mission. If however,
  217.  
  218.  
  219. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  220.  
  221.  
  222. your character has dissapointed them once too often, your character will be
  223. stripped of his TimeLord powers and will not be allowed to continue on his
  224. mission. The TimeLord Elders will inform you of their decision by
  225. communicating directly with you. If your character is resurrected, he still
  226. faces some form of penalty to his skill levels and Experience Points since
  227. death is usually a negative experience.
  228.  
  229.  
  230. _____________________________________________________________________________
  231. Playing Alien Fires, 2199 AD
  232. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  233.  
  234.    The commands used in Alien Fires are available by selecting either
  235. the appropriate icon on the Control Panel that appears on-screen or by typing
  236. a command shortcut from the keyboard. These commands are...
  237.  
  238. Forward - Move your character 1 step forward if possible.
  239. ~~~~~~~   Keyboard : UP ARROW
  240.  
  241. Reverse - Back your character up 1 step if possible.
  242. ~~~~~~~   Keyboard : DOWN ARROW
  243.  
  244. Left - Rotate your character's point of view 45 degrees to the left.
  245. ~~~~   Keyboard : LEFT ARROW
  246.  
  247. Right - Rotate your character's point of view 45 degrees to the right.
  248. ~~~~~   Keyboard : RIGHT ARROW
  249.  
  250.  
  251. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  252.  
  253.  
  254. A Special Option for Movement
  255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  256.  
  257.    Alien Fires, 2199 AD has a graphic option that may be invoked by
  258. holding down the SHIFT key and pressing any of the cursor arrows. This option
  259. allows you to forego the usual smooth 3D motion where you see intermediate
  260. frames and replace it with a single step jump-frame animation.
  261.  
  262. Climb - Move your character in an up or down direction depending upon the
  263. ~~~~~   context.
  264.    Keyboard : C
  265.  
  266.  
  267. Interaction
  268. ~~~~~~~~~~~
  269.  
  270.    The following Control Panel options all require additional
  271. information which you will be prompted to enter after you select one of these
  272. options...
  273. _____
  274. |0~0| - Examine --- Allows you to select a particular object whose details
  275. ~~~~~   may be of interest to you. The default is the current object or
  276.    character on screen.
  277.    Keyboard : E
  278. ______
  279. |/\/\| - Say --- Usually, this option lets you vocalize your thoughts to
  280. |====|   another character in the game. Conversing with other characters in 
  281. |\/\/|   the game is an integral part of Alien Fires.
  282. ~~~~~~   Keyboard : S
  283. ______
  284. |   .| - Give --- When another character is on-screen, you can give specific 
  285. |""""|   items to the character by using this option.
  286. ~~~~~~   Keyboard : G
  287. ______
  288. | mm | - Hand --- This option has varied meanings which depend on the object 
  289. | UU |   you decide to handle. It will allow you to take or drop items, push/
  290. ~~~~~~   pull buttons, levers etc.
  291.     Keyboard : H
  292.  
  293.  
  294. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  295.  
  296.  
  297.    For more information on interacting with characters in Alien Fires,
  298. 2199 AD, see the Interacting With Characters section of the manual below.
  299.  
  300.  
  301. Viewing Your Character's Stats
  302. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  303.  
  304. AF Logo - View your character's vital statistics or character sheet.
  305. ~~~~~~~   Keyboard : A
  306.  
  307.    Note that the top line of the screen during play will continually
  308. display your character's level and the Experience Points required [EPr] to
  309. reach the next level. For more information on characters, see the TimeLord
  310. section of the manual above.
  311.  
  312.  
  313. Displaying Your Character's Inventory or Using an Item
  314. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  315.  
  316.    Clicking the right mouse button will display a requester on screen of
  317. your character's possessions. Clicking on any one of the items listed in your
  318. character's inventory, selects that item for use. To stop using a particular
  319. item, you simply select that item from your character's inventory once again.
  320. There are three classes of items in Alien Fires, 2199 AD: Weapons, Armor, and
  321. Miscellaneous. Selecting an item in one of these three classes while your
  322. character is using another item in the same class, automatically de-selects
  323. the last item that your character was using in this class. For example, if
  324. your character is using a Plasma Rifle, selecting another weapon de-selects
  325. the Plasma Rifle. Sometimes, this rule doesn't apply with armor, since some
  326. armor will work in conjunction with other types of armor. For more info on
  327. armor and its usage, see the Combat section of this manual. Note that the
  328. items that your character is currently using are listed on his character
  329. sheet.
  330. Keyboard : I
  331.  
  332.  
  333. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  334.  
  335.  
  336. Saving an Adventure in Progress
  337. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338.  
  339.    Sometimes you may want to take a break from your adventuring. In
  340. order to do so, you hit the sleep icon on the control panel after which you
  341. will be asked for your Alien Fires Character disk and then the name which you
  342. wish to save the current adventure as. Note that you cannot "Save & Play" in
  343. Alien Fires, you must reboot your Amiga in order to resume a saved adventure.
  344. For important details regarding Alien Fires Character disks, please see the
  345. Alien Fires Instruction section of this manual.
  346.  
  347.  
  348. Quitting Without Saving
  349. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.  
  351.    You can quit Alien Fires --- Part I, 2199 AD at any time without
  352. saving your current adventure by rebooting your Amiga. (CTRL-A-A)
  353.  
  354.  
  355. _____________________________________________________________________________
  356. Interacting With Characters
  357. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  358.  
  359.    Characters are an integral part of Alien Fires, 2199 AD and you will
  360. find that your character's success in interacting with other characters in
  361. the game will determine the overall outcome of your character's mission.
  362.  
  363.    Characters in Alien Fires, 2199 AD are exactly like real people. Each
  364. and every one of them have friends and long term "memories". Many of the
  365. characters in Alien Fires, 2199 AD have vital pieces of information that they
  366. may tell you if you ask the right question(s) or offer something in return.
  367. It's up to you to find out exactly what those questions, or that something
  368. might be. However, since you can communicate and trade with characters just
  369. as you
  370.  
  371.  
  372. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  373.  
  374.  
  375. would in real life, you should find this process quite natural. But be
  376. forewarned, characters in Alien Fires do not take kindly to insulting
  377. behaviour!!!
  378.  
  379.  
  380. Combat --- or Fighting With Characters
  381. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  382.  
  383.    Fighting with other characters in the game is a special form of
  384. interaction with its own set of commands and options. All combat takes place
  385. on the special Combat Screen of Alien Fires, 2199 AD. The combat screen is
  386. comprised of four major parts...
  387.  
  388. Weapon - The top line of the screen indicates the name of the weapon that
  389. ~~~~~~   your character is fighting with. If this weapon is a firing weapon,
  390.     an ammunition guage appears next to the weapon's name indicating the
  391.     number of rounds left in the weapon versus the maximum number of
  392.     rounds possible for this weapon. The current color of the guage
  393.     changes from shades of green, if the weapon is nearly full, to
  394.     shades of red as the weapon runs out.
  395.  
  396. Opponent - A picture of your character's opponent appears in the centre of
  397. ~~~~~~~~   the screen.
  398.  
  399. Combatants - The generic outlines of your character and your opponent's
  400. ~~~~~~~~~~   character will all currently armored locations shaded. Below
  401.         your character's outline which appears on the left side of the
  402.         screen is a running total of your character's Hit Points.
  403.  
  404. Options - Combat options appear centred at the bottom of the screen.
  405. ~~~~~~~
  406.  
  407.    The combat session which your character is in continues until either
  408. your character or your opponent runs away or dies.
  409.  
  410.  
  411. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 11 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  412.  
  413.  
  414. Picking a Fight
  415. ~~~~~~~~~~~~~~~
  416.  
  417.    There are two ways to get into a fight or combat in Alien Fires, 2199
  418. AD. One is to let your character start it by clicking on the figure of the
  419. other character that is on screen. The other occurs when your character's
  420. actions or presence has aggravated the character on-screen to the point of
  421. violence. Either way, you will find yourself in the special combat mode of
  422. Alien Fires, 2199 AD. It is only fair to warn you that if your character
  423. picks a fight with another character, your character runs the risk not only
  424. of dying, but of facing the vengeance of your opponent's friends.
  425.  
  426.  
  427. Options and Interaction During Combat
  428. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  429.  
  430.    Options during combat are restricted to those that are directly
  431. relevant to the fight at hand. There are four options, three of which appear
  432. on-screen, the fourth being your character's inventory which is associated
  433. with the right mouse button. The four combat options are...
  434.  
  435. Fight - Attack your character's opponent using the currently selected weapon.
  436. ~~~~~
  437. Panic - Attempt to run away from your opponent. This option will not always
  438. ~~~~~   succeed.
  439.  
  440. Dodge - Select an evasive action for your character that makes him a more
  441. ~~~~~   difficult target for his opponent.
  442.  
  443.    You can change your character's current weapon or reload a firing
  444. weapon by clicking the right mouse button to bring up your character's
  445. inventory and either selecting a new weapon to change weapons, or selecting
  446. the ammunition for the current weapon in order to reload.
  447.  
  448.  
  449. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 12 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  450.  
  451.  
  452. Damage and Armor
  453. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  454.  
  455.    There are seven locations for damage and armor in Alien Fires, 2199
  456. AD. These are the head, chest, abdomen, and the right and left arms and legs.
  457. Armor used by your character can protect any number of these seven locations.
  458. Up to two pieces of armor can be used by your character at any one time.
  459.  
  460.    During combat, damage is reported on a hit by hit color-coded basis
  461. by location. Every time a combatant takes a hit, the location of the hit is
  462. highlighted by a color corresponding to the degree of damage done to the
  463. character. The more damaging the hit, the closer the color is to red, the
  464. lighter the hit, the closer the color is to green. Each hit is also
  465. accompanied by a numeric damage value. This value indicates the actual damage
  466. done to the character himself. This value also take into account any
  467. protection offered to the character by armor covering the damaged location.
  468. Note that it is possible therefore, for a character to have all or part of
  469. his armor destroyed during combat. This is what has happened when a
  470. previously armored location (a shaded area on the character) reverts to an
  471. unshaded area.
  472.  
  473.  
  474. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  475.  
  476.  
  477.               C R E D I T S
  478.              ~~~~~~~~~~~~~
  479.  
  480. Software Design and Development : Jeff Simpson
  481. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Sky Matthews
  482.  
  483. Original Rock Soundtrack : SkinnyChick Productions
  484. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  485.  
  486. Cover Illustration : Terry Laurenzio
  487. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  488.  
  489. Game Artwork : Ray Larabie
  490. ~~~~~~~~~~~~   Tim Cearns
  491.  
  492. Photography : Piper Huggins
  493. ~~~~~~~~~~~
  494.  
  495. Cover Character Concept : Mike Reed
  496. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  497.  
  498. Inspiration : Emil Arndt
  499. ~~~~~~~~~~~
  500.  
  501. Special Thanks : Three-Guys-Named-Stan
  502. ~~~~~~~~~~~~~~   Eric Feeley
  503.        Sean Evoy
  504.        Mike Jones
  505.  
  506.  
  507. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  508.  
  509.                  (The word for Page 15, Word 3 is "Jagware")
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.                              ALIEN FIRES DOC
  515.                              ---------------
  516.  
  517. Before Playing: If you want to Load/Save your Alien Fires games you will
  518. need to format a disk with the name "AF_CHARS". You will be prompted when
  519. ever you need to insert the disk.
  520.  
  521. Starting the game: Place AF disk 1 in df0: and AF disk 2 into df1: the
  522. program will automatically come up.
  523.  
  524. Once you have got tired of seeing the title screen, take your AF disk 1,
  525. and rename the file called "INTRO" to "INTRO.bak" the program will then
  526. skip the intro, and go directly to the beginning screen.
  527.  
  528. ** NOTE: The manual says that you can (if you have the room) copy the
  529. AF disk 2 to RAM: You must set it up exactly the same as disk 2 making a
  530. GFX, and SFX directorys. When the program starts it will automatically
  531. look for the RAM disk, and use it if its there. My startup-sequence was
  532. altered to look like this:
  533.  
  534. Copy AF2: RAM: all
  535. Echo "Copied AF2: to RAM: remove disk"
  536. stack 7000
  537. AFGO
  538. ;stack 25000
  539. ;af2199
  540. endcli > nil:
  541.  
  542. To do this I had to ad the Echo, and Copy command to the AF disk 1 "C"
  543. directory. This seems to work ok, I have done something it didn't like
  544. because it made me put AF disk 2 back in.
  545.  
  546. Startup Screen: After the program has loaded you will get a startup screen
  547. here you have two choices, CREATE A NEW TIMELORD, and LOAD A SAVED GAME.
  548. Click on the appropriate box with the mouse.
  549.  
  550.     CREATE - You will see a screen with your timelord statistics on it.
  551. click on the Name line, and enter the name of your timelord. All of the
  552. timelords characteristics start at 20 points, you have 99 extra points to
  553. distribute as you see fit. To distribute the points click on the points
  554. box of the characteristic you wish to change then click on the Up or Down
  555. arrow keys to change the value. It will deduct/add to extra points box
  556. as you change the characteristics. Once you have distributed all of the
  557. extra points as you see fit, click on OK to start the game.
  558.  
  559.      LOAD - If you click on this, it will ask you to insert the AF_CHARS
  560. disk into any drive. It will read your diskette, and bring up a requester
  561. window, with the names of all of your saved games. Click on the name of the
  562. saved game you wish to restore then click on OK to start the game.
  563.  
  564. The Game: After completing the above sequence, you will get a little screen
  565. telling you about the game, then the game will start. You will get a screen
  566. of a space station with the markings OCTO on the side, press any arrow key
  567. to get to the starting entry way.
  568.  
  569.      Game Play - Once at the entry way you will see your "control" up in
  570. the right top corner of the screen. At the top there is 4 arrows, in the
  571. middle of the control is an -----AF----- logo, and the bottom of the
  572. control
  573. is made up of 6 buttons.
  574.  
  575.           Arrows - This are pretty self explanatory, but here goes...
  576.  
  577.            ^  Move your character one step forward if possible
  578.            <  Rotate your character 45 degrees to the left if possible
  579.            >  Rotate your character 45 degrees to the right if possible
  580.            v  Move your character one step backwords if possible
  581.  
  582.           The keyboard equivalent is the arrow keys below the HELP key.
  583.  
  584.           ===AF=== logo - When clicked will show you your timelords
  585.           statistics. Across the top is your LeVeL, ExPRience, and
  586.           your $ wealth. On the left side is your timelord outline, then
  587.           just to the right is your characteristics. Below them will be
  588.           the names of any objects you have that are "in use" You can only
  589.           have 3 "in use" items at a time. Click on OK to exit. The key-
  590.           board equivalent is A.
  591.  
  592.           Buttons - There is two rows of three buttons each across the
  593.           bottom of your control. The topmost left that looks like a pair
  594.           of glasses is "eyes" click on this, and it will tell you where
  595.           you are in the colony. If there is a person there with you, it
  596.           will give their description. The keyboard equivalent is E.
  597.  
  598.           The 2nd button in the top row is Up/Down arrows, if you click
  599.           on this the "climb" button, in the proper place (say an elevator
  600.           or stairs) you can go up or down there. The keyboard equivalent
  601.           is the C key.
  602.  
  603.           The farthest right button on the top row, looks like a pair of
  604.           lips is the "speech" button. Click on this, you will get a
  605.           requester labeled Speech, type in what you want to say, and
  606.           it will say it to whatever character is present. The keyboard
  607.           equivalent is the S key.
  608.  
  609.           The bottom leftmost button, looks like a arrow pointing to the
  610.           right is the "give" button. Click on this, and you will get a
  611.           requester labeled item. Type the name of item you wish to give,
  612.           press return and it will be given away, and removed from your
  613.           inventory. The keyboard equivalent is the G key. There must be
  614.           a character present for this button to work.
  615.  
  616.           The center button on the bottom looks like two z's is your
  617.           "sleep" button. If you click on this, it will tell you to insert
  618.           the AF_CHARS disk. It will bring up a requester for a file name
  619.           then press return to save the game. It will save the game, then
  620.           you will have to reboot. You can quit without saving the game,
  621.           just by rebooting. There is no keyboard equivalent.
  622.  
  623.           The rightmost bottom button looks like a hand is the "hand" button
  624.           This has multiple uses, it can be TAKE, PUSH, PULL, etc... Most
  625.           of the time it will be TAKE. When an object (Knife, Ammo, Remote
  626.           unit, etc..) appears on your screen, click the "hand" button to
  627.           take the object. The keyboard equivalent is the H key.
  628.  
  629.      Commands not on Control - There is two other commands not available on
  630.      the control in the right corner, that you need to know. If you click
  631.      on the right mouse button, you will get a requester showing you every-
  632.      thing in your inventory. To equip an object (limited to 3) click on the
  633.      objects name, then click OK. It may tell you that "you don't understand
  634.      the object" try it again, and usually after 3-4 times, it will finally
  635.      give it to you. The keyboard equivalent is the I key.
  636.  
  637.      Fight - To pick a fight with any character, just click the left mouse
  638.      button on them, and you will go to the fight screen. On the fight
  639.      screen it will show the person you are fighting in the middle, on the
  640.      left will be your outline, and the right is the other guys outline.
  641.      Different sections of the outlines will change color when they are hit,
  642.      and they will have a number of points damage done. Below your character
  643.      is his hit points, this will go down as you get damaged. If it reaches
  644.      0 you die. In the middle bottom of the screen is three buttons, labeled
  645.      FIGHT, PANIC, DODGE.
  646.  
  647.          Fight: This will make you "take a swing" with whatever object you
  648.          have equipped yourself with.
  649.  
  650.          Panic: If you are losing your ass, click on this, and you will get
  651.          out of the fight mode. **NOTE doesn't work EVERY time.
  652.  
  653.          Dodge: Clicking on this will make you dodge the other characters
  654.          attacks.
  655.  
  656.      The keyboard equivalent for fight is the F key.
  657.  
  658. Other Characters: You will meet a number of characters as you journey
  659. through the colony. There is no certain questions to ask. You can ask
  660. anything you want. Some characters react differently than others, some may
  661. answer your questions, and others may not.
  662.  
  663.  
  664. ALIEN FIRES HELP FILE
  665. --------------------------------------------------------------------------
  666.  
  667. Well-- after hours tearing my hair out trying to draw some of the mazes in 
  668. this adventure, I've finally finished it. It is fairly short. This file is 
  669. intended to help someone who has not yet finished this adventure. I hope 
  670. the hints below will give you enough guidance to get through it.
  671.  
  672. 1. This game is essentially about locating Kurtz and the Time- Transportation 
  673. device (however, in the actual game it is called a Time WARP device. Something
  674. that is a bit confusing towards the end). You do not achieve this goal with 
  675. lots of finesse or even elaborate problem solving. ¥ou do it by being larger 
  676. and carrying bigger "sticks" than any of the characters who might get in your 
  677. way. In that sense, this is more or less a sci-fi Bard's Tale with one 
  678. character and a much less than satisfactory combat system. (I picked up all 
  679. sorts of items along the way- passcards, remote control units, signs, etc.- 
  680. that I never had any use for at all.) You therefore have a decision to make 
  681. from the very beginning: do you develop your character slowly over time, 
  682. getting killed a lot at first but achieving the satisfaction that you EARNED 
  683. the good character? OR do you hack the game from the very beginning- starting 
  684. out with a decent character? 
  685.  
  686. I warn you- if you want to develop your own character, you'll spend a lot of 
  687. time on the first few levels getting killed and re-booting your machine 
  688. (thanks to the fact that Jagware didn't put more sophisticated save-and-
  689. continue and restore-and-continue commands in the game). 
  690.  
  691. If you do want to edit your character, however, it is VERY possible. Thanks to
  692. the Plink author of Super_Timelord.txt I have discovered how it is done. The 
  693. 9th to 15th bytes in any character file contain your character's Fighting, 
  694. Marksmanship, Diplomacy, Dexterity, Understanding, Tracking, and Quickness in 
  695. that order. If you can get your hands on a binary file editor, such as Plinks 
  696. NewZap, you can make your character as powerful as you like. The game is much 
  697. less frustrating this way.
  698.  
  699. 2. The other difficulty with this game is mapping- which is a nightmare. 
  700. Unless you are VERY experienced at mapping and have a LOT of patience, I 
  701. suggest you put aside the normal graph-paper and pencils and use this method:
  702.  
  703. Every time you enter a new room, note the room color (ie- Dark Pink, Red, 
  704. Light Blue), the number of doors in that room and the directions in which 
  705. those doors lead. Draw a room that is approximately the shape of the room you 
  706. are in on a piece of paper and lines away from the walls to represent doors 
  707. (in the appropriate directions). Move through a door, connecting the next room
  708. through the line you drew and continue the process, much as if you were 
  709. mapping an Infocom game.
  710.  
  711. This method isn't neat, but it keeps you from getting lost, and I found it 
  712. more than adequate for finishing the game.
  713.  
  714. 3. There are three levels on the colony and then three levels on the space 
  715. station. The secret to finishing the game is finding a ladder or elevator on 
  716. each level to move to the next level, blowing away all hostile aliens that 
  717. get in your way.
  718.  
  719. 4. If you have questions about something in the game, I find it helpful to ask
  720. friendly characters (Angel, Jessica, etc.). They can often help you, but of 
  721. course they aren't available on the advanced levels. In general, any time you 
  722. meet a character, look at them and ask them who they are.
  723.  
  724. 5. Any time you encounter an item, look at it and take it. The GUM MACHINES 
  725. are an especially helpful item because they restore your hit points. There is 
  726. one on every level (after the first)- and it is usually near the entrance to 
  727. that level. Beware, however, because if you have low Understanding, you may be
  728. poisoned and die!
  729.  
  730. 6. The most important rule for this game is...SAVE OFTEN. I know it is 
  731. frustrating to continually be re-booting (you shouldn't have to) but the odds 
  732. are you will die at least once on every level (unless you edit your statistics
  733. to astronomical heights).
  734.  
  735. Good Luck.
  736.  
  737.  
  738.  
  739.